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千億級市場背后,電競顯示器是噱頭還是剛需?

2017-1-5 14:16:47來源:網(wǎng)絡(luò)作者:
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  • 不久前,IDC發(fā)布了《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2016年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%,同比增長86%。與此同時(shí),2016年國內(nèi)電競市場的用戶規(guī)模達(dá)到了驚人的1.7億。
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不久前,IDC發(fā)布了《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2016年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%,同比增長86%。與此同時(shí),2016年國內(nèi)電競市場的用戶規(guī)模達(dá)到了驚人的1.7億。

從2015年開始,中國就已經(jīng)超越韓國成為全球最大的電競市場,尤其是在2016年,多所高校開設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),國家體育總局也在電競領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊制度,邁入千億級市場似乎只差臨門一腳。同樣在2016年,電競相關(guān)的周邊行業(yè)迅速發(fā)展,各種游戲主機(jī)已經(jīng)屢見不鮮,三星、華碩等行業(yè)巨頭把目光瞄向了電競顯示器。

然而,面對較為神秘的電競行業(yè),所謂的電競專用顯示器到底是噓頭還是剛需呢?

產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電競顯示器迎來新標(biāo)準(zhǔn)

五年前,國內(nèi)電競行業(yè)還處于萌芽狀態(tài),但從2014年開始,電競市場已經(jīng)迎來了發(fā)展的高峰期。2016年前后所爆發(fā)的游戲直播、IP現(xiàn)象等再次推動(dòng)力電競市場的高速增長,更重要的是,游戲外設(shè)、變現(xiàn)渠道、游戲周邊等產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸完善。當(dāng)然,這也直接推動(dòng)了諸如電競顯示器的專業(yè)化。

不過,對于什么才是合適的電競顯示器,似乎是一件見仁見智的是,畢竟這和使用者的喜好以及游戲內(nèi)容等無不關(guān)系。但從整體的趨勢來看,電競顯示器已經(jīng)迎來了兩個(gè)硬性標(biāo)準(zhǔn)。

首先,144Hz的刷新率成為電競顯示器標(biāo)配。

傳統(tǒng)的家用顯示器多為60Hz的刷新頻率,原因在于人眼的采樣頻率是24幀每秒,60Hz的刷新頻率已經(jīng)能夠滿足日常需要。但對于色彩變化復(fù)雜的畫面,60Hz的顯示器在顯示下一個(gè)畫面的時(shí)候依然能夠感受到上個(gè)畫面的殘留,在視覺上產(chǎn)生模糊的效果。同樣在60幀的情況下,144Hz的視覺效果要比60Hz更加順暢,也由此成為專業(yè)電競?cè)耸繕分缘倪x擇。原因何在?

以三星推出的首款電競顯示器三星CFG70舉例,在于最大的亮點(diǎn)采用Backlight Impulsive Scanning 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了廣視角面板的1ms的動(dòng)態(tài)響應(yīng)時(shí)間,以及無拖影、無殘像、不變色的顯示效果。一方面,在視頻畫面中的最佳區(qū)間驅(qū)動(dòng)背光,進(jìn)而消除了上一個(gè)畫面的殘影,且在反應(yīng)速度上更占優(yōu)勢;另一方面,三星為這款顯示器配備了量子點(diǎn)顯示器,相比于普通顯示器的16百萬色素,量子點(diǎn)顯示器達(dá)到了1億色素,色彩表現(xiàn)更加均勻。

不難發(fā)現(xiàn),144Hz、1ms的中高端顯示器有著更順暢、出色的顯示效果。特別是在FPS游戲方面,每一個(gè)畫面都會(huì)影響選手的判斷,144Hz的優(yōu)勢就在于對物體的出現(xiàn)、移動(dòng)、消失等畫面信息更加準(zhǔn)確。從銷售數(shù)據(jù)來看,近兩年全球顯示器出貨約達(dá)1.2億臺(tái),其中2015年電競顯示器(刷新率144Hz以上)市場規(guī)模約55萬~60萬臺(tái),2016出貨量預(yù)計(jì)超過120萬臺(tái),2017年和2018年仍將持續(xù)超過100%的增長率。

其次,曲面顯示屏取代平面成為新的趨勢。

雖然當(dāng)前不少電競選手仍喜歡使用平面顯示器,不過曲面顯示器的已經(jīng)成為新的發(fā)展趨勢。簡單來看,曲面顯示器更符合人眼結(jié)構(gòu),長時(shí)間觀看感覺更舒適,且超高畫質(zhì)呈現(xiàn)壓倒性觀賞沉浸感。

 

 

據(jù)國家數(shù)字音視頻及多媒體產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)中心公布的曲面測試報(bào)告顯示,針對亮度、亮度均勻性、對比度、失真改善率等關(guān)鍵指標(biāo)的對比測試報(bào)告顯示,與平面相比,曲面顯示器有著更佳的整體畫質(zhì)表現(xiàn)。其中在亮度方面,曲面的亮度提升率平均約13%,亮度均勻性平均提升12.6%;對比度方面的提升較為明顯,平均提升47.9%,最高達(dá)到80.7%;失真率的改善是最為明顯的,平均提升約為57.2%,這大概也是曲面在解決畫面扭曲方面表現(xiàn)出色的原因所在。

值得一提的是,在曲面供應(yīng)鏈方面占據(jù)優(yōu)勢的三星已經(jīng)開始主推曲面屏幕,在電視市場,曲面已經(jīng)成為高端產(chǎn)品的標(biāo)配,而在三星CFG70等電競顯示器上,同樣采用了視覺效果更佳出色的曲面屏幕。沉浸式體驗(yàn)更加強(qiáng)烈、視角更加廣泛、對比度更加出色且看起來更酷的曲面顯示器,前景似乎值得樂觀。

行業(yè)合作四面開花,電競顯示器或?qū)⒓铀倨占?/p>

誠然,依靠三星等上游廠商的單獨(dú)發(fā)力,很難快速推進(jìn)電競顯示器的普及,然而通過和游戲廠商甚至是電競團(tuán)隊(duì)來合作,所能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)似乎將超過市場預(yù)期。幸運(yùn)的是,游戲廠商和硬件廠商的合作已經(jīng)呈現(xiàn)出遍地開花的趨勢。

就在不久前,三星聯(lián)合暴雪重磅FPS類游戲守望先鋒推出了“黃金瞳”頂級顯示裝備研發(fā)計(jì)劃,邀請韓國知名戰(zhàn)隊(duì)SSG、國內(nèi)知名戰(zhàn)隊(duì)Snake、eStar,天梯賽排名前二十的大神和高分路人王等加入,為設(shè)計(jì)引領(lǐng)未來潮流的高端電競顯示器提出建議。在筆者看來,這一合作背后將為曲面電競顯示器的普及帶來兩大利好。

一方面,電競顯示器在功能上將更加人性化、智能化。

比如說國內(nèi)的SNAKE戰(zhàn)隊(duì)提到,由于不同的顯示器、不同的比賽場地,每次比賽時(shí)都要花不少的經(jīng)歷去調(diào)試顯示器。特別是在畫面效果方面,糟糕的顯示效果和繁瑣的調(diào)試過程,無疑會(huì)影響電競選手的作戰(zhàn)心態(tài)。為此,三星在CFG70曲面電競顯示器中支持了多種游戲和色彩模式,比如FPS、RTS、RPG、AOS、影院等等。

在傳統(tǒng)的顯示器中,往往需要三級菜單頁面才能實(shí)現(xiàn)對亮度、對比度等需求的調(diào)試,三星電競的專用UX采用了類似汽車儀表式的運(yùn)動(dòng)儀盤,一鍵式就能進(jìn)入電競所涉及主要功能的快捷設(shè)置菜單。而隨著合作的繼續(xù)深入,相信會(huì)有更多個(gè)性化、智能化的功能出現(xiàn),這本身就在引領(lǐng)電競顯示器的變革。

另一方面,和游戲廠商合作有利于產(chǎn)品優(yōu)化和市場教育。

《守望先鋒》可以說是目前最為火爆的FPS游戲之一,三星選擇與之合作的初衷似乎不難理解。以往對游戲和顯示器的認(rèn)知存在于不同的維度,比如說游戲廠商的使命在于盡可能的優(yōu)化體驗(yàn),而硬件廠商的價(jià)值在于提供性能足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品來滿足玩家的需要,或許一些游戲會(huì)針對CPU、顯卡等進(jìn)行特定的優(yōu)化,顯示器往往是被忽視的一環(huán),一則用戶的顯示器從品牌到分辨率存在很大的碎片化,二是大眾化的解決方案已經(jīng)能夠滿足普通玩家的需求。

三星和暴雪的合作無疑打破了這一藩籬。三星能夠獲得更多的一手?jǐn)?shù)據(jù),甚至在液晶面板的研發(fā)上更適應(yīng)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。而電競大神對產(chǎn)品的青睞,也將在電競行業(yè)形成示范作用,加快電競顯示器的普及。

總的來說,電競行業(yè)發(fā)展到今天,在市場規(guī)模逐漸壯大的同時(shí),也在很大程度上改變了外界對電競行業(yè)的認(rèn)知。作為電競比賽的剛需產(chǎn)品,電競顯示器也在逐漸贏取用戶的認(rèn)同,就此而言,實(shí)用的成分要遠(yuǎn)大于“噱頭”。

Alter,互聯(lián)網(wǎng)觀察者,長期致力于對智能硬件、云計(jì)算、VR等行業(yè)的觀察研究。

(關(guān)鍵字:顯示器)

(責(zé)任編輯:01135)
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